第404章 次世代的CPU研发
第404章 次世代的cpu研发
一周后,硬体开发部的气氛有些凝重。
中村部长办公室內,中山拓也、中裕司和中村三人围坐在一张堆满了技术文档的会议桌前。
“专务,这是我们过去一周,对日本国內几家主要半导体厂商的32位晶片方案的评估报告。”
中村部长推了推眼镜,將一份总结文件放在桌子中央,脸色算不上好看。
“结论呢?”中山拓也开门见山。
“不理想。”中村部长言简意賅,“日立、nc————他们的產品,要么指令集过於复杂,不適合游戏开发;要么就是针对特定工业领域设计的,通用性太差。如果以它们为蓝本进行定製,开发难度和成本都会居高不下,这与您易用性”的核心要求背道而驰。”
中裕司在一旁补充道:“我看了那些晶片的开发手册,简直是噩梦。如果让第三方用这种东西做游戏,恐怕光是摸透晶片的脾气就要上半年时间,到时候黄菜都凉了。”
他作为一线程式设计师,对此最有发言权。
md时代,他就没少跟那些古怪的硬体底层逻辑打交道,深知一套简洁高效的开发环境对游戏开发者来说意味著什么。
中山拓也点了点头,这个结果在他的预料之中。
日本的半导体產业虽然强大,但在risc(精简指令集)架构上,確实起步晚了,思路也相对保守。
“国內的不行,就看国外的。有什么备选方案吗?”他看向中村部长。
“有。”中村部长抽出另一份文件,“我们对比了市面上所有主流的risc晶片,综合评估下来,美国mips公司在1988年推出的r3000架构,是最合適的选择。”
他將文件转向中山拓也和中裕司。
“技术非常成熟,经过了市场多年的检验,稳定性极高。最关键的是,它的指令集相当简洁,非常符合我们对易用性”的要求。在此基础上进行定製,风险最小,也最容易让开发者上手。”
中裕司凑过去看了看技术参数,眼睛一亮:“没错,就是它了。”
看到两位技术核心都达成了共识,中山拓也笑了。
这不就是前世索尼playstation走过的那条路吗?自己现在不仅抢了他们的手柄设计,连带著cpu的方案也一併截胡了。
“英雄所见略同嘛。”中山拓也端起茶杯,轻轻吹了口气,悠然道,“既然都觉得好,那就这么定了。”
他放下茶杯,手指在桌上轻轻一敲,做出最终决断。
“我记得,mips公司今年刚被sgi(硅谷图形公司)收购了吧?”
“是的,专务。”中村部长点头確认。
“那就好办了。”中山拓也的嘴角扬了扬,“让美国分公司那边立刻联繫sgi。就告诉他们,世嘉要以r3000为蓝本,定製一颗属於我们次世代主机的心臟”。”
他顿了顿,眼中闪过一丝玩味。
“对了,顺便提醒一下sgi,这笔订单很大,独家定製,让他们开个有诚意的价格。”
“我明白了,专务!”中村部长郑重地点头。
事情敲定,中山拓也站起身,伸了个懒腰。
他心里盘算著,不知道此刻的索尼,在他们的次世代主机项目上,进展到哪一步了。
(请记住 读小说上 101 看书网,????????????.??????超讚 网站,观看最快的章节更新)
希望他们还没有把目光投向mips吧。
不然,当他们兴冲冲地拿著方案去找sgi,却发现sgi已经在为世嘉定製cpu时,那表情一定很精彩。
就让他们去头疼吧,看看他们还能从哪儿变出一颗合適的cpu来。
就在中山拓也准备起身离开的时候,一直埋头在笔记本上记录的中村部长忽然抬起了头。
“专务,还有一个问题。”
“说。”中山拓也停下脚步。
中村部长推了推眼镜,神情严肃地指了指桌上的文件:“cpu我们定了方向,但还有一个基础问题需要明確。既然次世代主机全面採用cd—rom作为游戏介质,那玩家的游戏记录,我们用什么方案来存储?”
这个问题一出,连旁边一直兴奋於cpu架构的中裕司也冷静下来,看向中山拓也。
这確实是个绕不开的坎。
卡带时代,游戏记录可以直接存在卡带里,简单方便。
但cd—rom是只读介质,无法写入。
虽然世嘉已经有了sega—cd外接记忆卡的经验,但那毕竟是配件,体验算不上完美。
中山拓也的脑海里,瞬间闪过一个u盘的影子。
但他很快就將这个念头掐灭了,那玩意儿还要好几年才能问世,现在提出来跟变魔术没区別。
他的目光扫过两位技术大拿,沉吟了片刻,给出了一个看似保守的答案。
“记忆存储方案,就沿用和sega—cd类似的思路,还是快闪记忆体晶片配上內置电池的记忆卡。”
听到这个答案,中村部长和中裕司都点了点头,这是目前最成熟稳妥的方案,在他们的预料之中。
但中山拓也的话还没说完。
“但是,要做一些优化。”他伸出手指,在桌上轻轻点了点,“我们不能只想著把记录存进去,还要考虑怎么让它存得久,存得安全。”
“第一,给记忆卡的晶片加个计数器,专门记录读写次数。”
“计数器?”中村部长愣了一下,这是个全新的概念。
“没错。”中山拓也的语气不容置疑,“每一次读写都会大量耗费內置电池的电量的,虽然我们不知道具体是多少次,但它必然存在一个上限。中村部长,你们硬体部要立刻做极限测试,给我一个大致的读写次数安全范围,然后我们在这个基础上,留出足够的冗余。”
他看向中裕司:“然后,你这边要考虑在系统软体里,让玩家在管理存档的时候,能看到一个直观的提示。比如,当玩家进入主机的记忆管理界面的时候,如果插在主机上的某一张卡的读写次数快要耗尽,就在界面上弹出需要玩家手动確认的警告,提醒玩家该记忆卡即將达到使用寿命,请儘快备份存档至新卡”,或者记忆卡已经超出安全读写次数上限后,提醒玩家该记忆卡已到达使用寿命,请儘快备份存档至新卡,该记忆卡不再支持游戏记忆写入”,並锁定这张记忆卡的写入功能。”