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第470章 士气可用

      第470章 士气可用
    其他人也跟著鞠躬,此起彼伏的“多谢专务”填满了整个办公室。
    他们心里明镜似的。
    在这个技术叠代快得像翻书的行业,他们这种掉队的老人,去哪都是累赘。
    只有中山拓也,不仅没把他们扫地出门,还专门设了个岗,让他们发挥自己的特长和经验,体体面面地赚钱。
    这叫知遇之恩。
    “行了,別搞这套煽情的。”
    中山拓也摆摆手,示意大家站直,“丑话说在前头,这岗位不是让你们去养老的。开发部的这帮天才,一个个恃才傲物,要么拖延症晚期,要么就是想法太多不懂取捨,还听不进人话。你们的任务,就是用你们的经验,把这帮野马给我套上韁绳。”
    他走到佐藤面前,帮对方整了整有些歪斜的领带。
    “佐藤桑,你脸皮厚,以后美术组要是敢说没灵感”拖稿,你就搬个凳子坐他们后面盯著。以你在游戏美术上的经验,相信你会让他们找不到藉口的。”
    佐藤咧嘴一笑,露出一口白牙:“专务放心,我这人別的没有,就是能耗。以后谁敢拖进度,我让他连厕所都上不安生。”
    眾人鬨笑。
    中山拓也转头看向渡边,语气柔和了一些:“渡边桑,工作理顺了就准点下班。二宝刚出生正是累人的时候,別把精力都耗在公司。家里安顿好了,来公司才有精神折腾那帮年轻人。”
    渡边用力吸了吸鼻子,重重点头:“是!一定不给专务丟脸!”
    “去吧,去各自的新岗位报导。”中山拓也挥手赶人,“別在我这儿杵著了,看著眼晕。记住,你们现在是管理者,腰杆给我挺直了。”
    十二个人再次齐刷刷地鞠了一躬,转身离开时,脚步声都比来时沉稳了许多。
    那种混吃等死的暮气消失了,取而代之的,是一股子要在这个新战场证明自己的狠劲0
    看著关上的房门,一直站在旁边没说话的小口久雄长出了一口气。
    “专务,您这几句话,比给他们发多少奖金都管用。”小口久雄由衷地感嘆,“这帮老伙计,估计今晚回去做梦都能笑醒。”
    “这叫资源优化配置。”
    中山拓也坐回椅子上,心情不错地转了转笔,“士气可用啊。”
    隨著十二份调令下发,这十二颗被小口久雄精心挑选出来的“螺丝钉”,迅速拧进了世嘉庞大开发机器最乾涩的关节里。
    效果立竿见影。
    开发部的风气肉眼可见地变了。
    以前那种为了等一个审批、为了协调一个资源而满楼层乱跑的景象消失了。
    程式设计师们惊讶地发现,自己只需要坐在工位上,戴上耳机,专注於屏幕上的代码,那些令人头禿的琐事,总会有一只看不见的手替他们挡在门外。
    这种“被保护”的感觉,让这帮心高气傲的技术天才们,第一次对这些头髮稀疏的前辈產生了某种名为“敬重”的情绪。
    甚至连下班时间都变得规律起来。
    没有了无效的扯皮和等待,工作效率直线飆升。
    下午六点半,原本灯火通明的开发部竟然稀稀拉拉走了大半。
    中山拓也站在办公室的百叶窗后,看著楼下陆续走出大门的开发部的员工,心情也好了几分。
    9月中旬,东京的暑气终於有了退散的跡象。
    世嘉总部大楼內,刚搞定《音速波子机》这款將索尼克ip与弹珠檯结合的休閒游戏的开发组正沉浸在一种“大考结束”般的慵懒氛围里。
    他们刚冲绳度完假回来,骨头仿佛都被晒透了,一点也不想动。
    门被推开,中山拓也走了进来,手里夹著一个厚厚的牛皮纸袋。
    “看来大家都充好电了。”拓也把纸袋往会议桌上一扔,发出沉闷的响声,“正好,新活来了。”
    主策划哀嚎一声,身子顺著椅子往下滑:“专务,我们刚从冲绳回来,能不能让我们缓两天?”
    “这个工期要求不高,你们先看看,慢慢琢磨琢磨。”中山拓也拉开椅子坐下,抽出里面的企划案,“代號《灾后72小时》。平台定在md家用机和gamepocket掌机,我要全年龄段覆盖。”
    几颗脑袋凑了过来。
    “防灾教育游戏?”主策划扫了一眼標题,眉头皱成了川字,“专务,这种东西那是文部省发给小学生的作业吧?谁会钱在游戏机上受教育?玩家要的是爽快感,是刺激。”
    “谁说教育游戏就不能刺激?”拓也手指在桌面上敲击出节奏,“別把它做成那种遇到地震请按a躲避”的死板游戏。我要你们把它做成有点像rpg那样四处走四处互动的生存游戏。”
    他翻开企划书的第二页,指著上面的流程图解释道。
    “第一阶段,资源博弈。给玩家一笔有限的预算,是买高价的急救包,还是囤积廉价的压缩饼乾?是钱请工人加固摇摇欲坠的书柜,还是给窗户贴防爆膜?每一分钱的分配,都直接决定后续的生存率。”
    开发组的几人互相对视,眼神里的轻视收敛了一些。
    这就有点策略游戏的意思了。
    “第二阶段,隨机灾难降临。”中山拓也的声音低沉下来,“地震、海啸、火灾,或者是复合型灾难。这时候就要用到你们最擅长的东西——qte(快速反应事件)。”
    他站起身,比划了一个动作:“天板掉下来,跳出两三个选项,只有2—5秒反应时间,躲桌下还是躲墙角,还是把椅子举头上,按错键选错选项?不好意思,腿伤了,移动速度减半。煤气泄漏,必须在读秒结束前找到阀门並连续按键关闭,手速不够?b00m,游戏结束。”
    “当然,游戏时间实际肯定没有72小时那么长,適时压缩一下,一局游戏压缩到五到十分钟即可。在这72小时里,余震隨时会来。玩家不仅要自救,可以选择去救助邻居。隔壁邻居被压在废墟下,救他会消耗你的体力槽和宝贵的饮用水,不救他,后期评分会降低,甚至失去一个潜在的帮手。”