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第252章 回声评分机制!

      老周离去后的两小时,
    差评培训班的內部群炸了。
    【鯨跃差评培训班·第一届极限容错挑战大赛】正式官宣启动!
    群公告一发,全体成员都看呆了,
    “臥槽,这是啥比赛?”
    “差评培训班要交作业了?”
    “啥规则啊,好想报名!”
    “先別说话,我去看通知文档了!”
    “我懂了,这就相当於优秀毕业论文评选!”
    很快,有人立即查看起了完整的通知文档
    【鯨跃·差评培训班·极限容错挑战大赛】第一期规则:
    主题:竞技(无固定玩法,必须有竞技元素)
    形式:三人以內小团队,参赛者可自由组队报名
    时间安排:组队报名,即日起至下周一中午12点
    开发周期:共四周
    玩家测试:深蓝平台匿名上线测试
    数据评估:由陆总亲自评审
    评选结果:
    冠军团队获得鯨跃定向扶持项目负责人资格
    项目扶持预算:一亿元
    开发者优先享受鯨跃內部晋升渠道,年终福利翻倍。
    参赛要求:必须为差评培训班成员
    特別说明:比赛作品不可售卖、不可公开泄露身份信息
    ……
    文档一出,整个差评培训班的人都不淡定了!
    “一个亿???”
    “谁来给我解释一下这是不是內部整活?!”
    “不是,我刚入学啊!我以为是轻鬆旁听型学习,怎么直接上高考难度了!”
    “你们冷静一下,我看完公告了,这次是实打实的项目考核,陆总亲自评审,还能成为负责人,冠军项目鯨跃出一亿帮你做!”
    “你们说得好热血,但我更关心一个现实问题:时间周期……我还没组队啊!!!”
    “年终奖翻倍啊!臥槽!”
    “咱说一句,竞技这个方向我真有想法,就是时间有些太紧了!”
    “兄弟们,求组队啊,我unity能上能下,写文案也行!”
    “这福利也太牛了吧!”
    ……
    所有人都不约而同地在脑子里冒出了一个大字:
    “真金白银啊!”
    別说一亿了
    就算给一百万,能让他们自己主导做个游戏,那都能在策划圈里直接吹十年!
    很快,培训班的各期群开始乱窜人。
    原本只用来课后提问的群聊界面,瞬间成了抢人战场。
    “本人有完整的多人对战pvp设计经验,文案也能写,擅长设定引导!求靠谱组!”
    “我搞过直播互动游戏,知道怎么带节奏!求队!不摆烂!”
    “本人《身不由己》负责人聪哥的同期同学!理论知识丰富!”
    “我做过三款战术类小游戏!有经验的策划优先!我想冲一把!”
    有些人立刻开始復盘自己过往的草稿。
    有些人立刻衝进小黑屋开脑暴会。
    有些人乾脆组了语音房间,开始拉人头。
    眾人彻底不淡定了!
    越说越激动,越聊越狂野。
    每个人的脑袋里都只剩下两个词:
    一亿预算!冠军!
    ……
    与此同时。
    另一边,陆明坐在自己的办公室里,窗外风云捲动,城市像一座不眠的棋盘。
    他刚泡好一杯茶,靠在沙发上,
    看著差评培训班的群聊天记录像战场一样狂刷,表情有些欣慰。
    大家都很积极!
    这是个好事情!
    “哎。”
    “年轻人啊……”
    “虽然现在都在说躺平,但那就是钱没到位!”
    一亿预算下去,谁不动心?
    但比起热情,陆明现在更在意的是一件事:评判標准。
    大赛有奖金,有奖励,有正式项目背书。
    那就一定得有评估机制。
    但这个评分系统,可不能隨便来。
    而且这个评分机制,必须是陆明说了算。
    这就是內部游戏大赛的好处了!
    陆明能按照要求,直接找到自己想要的千里马!
    更重要的是,得“反著来”。
    別家评分是好评高、下载多、用户喜爱、社群稳定……
    陆明这边,当然是:
    谁被骂得最狠,谁就得分最多!
    谁能拿到更多的差评,谁的分就越多!
    谁引发舆情风暴、衝上热搜、到处掛在贴吧平台,甚至被媒体点名批评……
    那他,就是我鯨跃的年度之星!
    但……
    这种评分系统,你要是让鯨跃內部热门做,那非得给你问个一清二楚。
    这不合理啊!
    这简直违背常识啊!
    谁家好人能做出这样的评分筛查啊!
    一问清楚,就穿帮了。
    毕竟没人会相信——
    一个正经公司会这么大的功夫,专门奖励“被全网骂惨的项目”。
    所以……
    这活,得外包。
    而且还得隔著三层皮,不能暴露自己是老板。
    於是,陆明还专门给自己註册了一个小號,
    直接在网上找了一个口碑还行的外包公司提交了需求。
    这个需求,可是陆明足足研究了一下午才得出来的,
    一连改了十二版。
    对外,需求的標题叫做:“內部评分算法v1.0”
    他给外包那边的人说的是:
    “基於用户行为反馈与情绪指数的系统评分算法”
    对內,陆明也取了一个名字,
    “回声评分机制”
    这个名字,他想了很久。
    不仅高大上,还挺文艺。
    但只有陆明自己知道,这两个字的真正含义:
    差评是最好的声音!
    而这里的回声,就是骂声的回音。
    你骂一句,就有人回一声。
    你骂得多,我就回得越响。
    而且,这个需求表中,
    標题没问题,內容也没问题,唯独……
    逻辑极不正常。
    按照陆明的需求,文档大致分成了三段评分得分逻辑:
    首先,就是舆情热度权重!
    这一点,很简单。
    就是:负面评论占比越高,基础分越高!
    玩家提及“气疯了”“什么鬼策划”“玩著玩著就吐了”“垃圾游戏!”
    这些词出现频率越高,就能加分!
    这些词,陆明可是在论坛收集了很久的!
    甚至还包括不少的字母略缩词!
    其次,是活跃留存权重!
    这一块,主要是针对玩家打差评后仍继续游玩的!
    毕竟一款游戏只给差评很容易!
    但是又让人给差评,又有吸引力的,那才叫难!
    这一块,也是陆明一直卡脖子的地方!
    所以,能做好这一个平衡的,一定要加分!
    也就是说,
    玩家虽然打差评、发吐槽,但仍鞥连续游玩三天以上、社群参与度高的,分数翻倍。
    最后一个评分机制,
    是传播影响力权重!主要包括:
    游戏內容被做成短视频、段子、鬼畜视频传播的,加分!
    被游戏区up主点名嘲讽,发视频吐槽的,加分!
    有人写“血泪游戏经歷”长帖、被其他玩家共鸣转发的,加分!
    整体逻辑就是一句话:
    “你越离谱,玩家越抓狂,还越捨不得刪游戏,那你就贏了!”
    陆明望著发出去的开发需求,满意地点点头。
    评分规则有了,参赛人也有了,群情激昂也已到位。
    剩下的……
    就等这次比赛的结果了!