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第350章 策划还能有我们玩家懂游戏?

      山中雪屏幕上的地图视角,一路火光映红了峡谷的边缘。
    火銃编队排成密集队列,枪口在阳光下闪著寒芒,像一堵移动的钢铁墙壁。
    飞虎营在两翼护卫,战旗猎猎作响,攻城台缓缓推在中央,
    后方铁皮战车轰鸣著送来压迫感十足的低频声浪。
    洪武火銃推进。
    只要成型,就算是灵虚的幻像佛像,也要被火力网硬生生打碎。
    观眾席上也沸腾了:
    “来了来了!火銃女王的经典推进!”
    “这波要直接冲脸了!”
    “牧马人这局悬了!”
    解说的声音都高了八度:
    “山中雪的编队非常完整,左右翼保护得滴水不漏,补兵线也在持续送前,
    只要这一波打进去,灵虚的基地將面临直接轰塌的威胁!”
    但是这一块七曜灵庙怎么就这么多?
    一圈又一圈的七曜灵庙,密密麻麻,几乎重叠在一起,仿佛一座巨大的金色莲。
    没时间犹豫,
    现在的她已经暴露在了对方的视线中了,
    山中雪当机立断,就目前这地图限制,她也找不到其他的路线了,
    再说,洪武的推进节奏一旦停下,等於放弃了兵种的最大优势。
    很快,
    她下达了攻击命令,
    铁皮战车轰鸣著推进,飞虎营骑兵左右包抄,
    第一轮齐射,火舌喷吐,前排的灵虚僧兵被瞬间打成筛子。
    然而就在她以为自己撕开口子时,
    牧马人的部队像踩了加速器一般,从圣域深处冲了出来。
    身披银甲的灵虚轻骑,速度快得几乎像贴著地面滑行,
    直接绕过洪武的前排,在火銃编队两翼横插。
    “誒!?怎么这么快?”
    山中雪条件反射地拉扯火銃兵后退,可后退的速度……慢得惊人。
    这时候她的兵就像陷入了泥沼,
    但不是因为变慢,而是因为对方变得太快。
    灵虚慈国的僧兵与轻骑兵如同被风托起,
    速度快得仿佛跨越了兵种类型的限制,三步两步就从侧翼绕到火銃阵的背后。
    她的飞虎营来不及回防,刚举刀便被灵虚近战拖住,
    铁皮战车原本能顶在最前面,可在圣域里,
    灵虚的长枪兵移动速度几乎和它持平,
    一边缠斗一边吸收著佛光回血,根本耗不死。
    几轮对拼下来,山中雪的表情已经变了。
    她发现火銃兵的火力虽然依旧强大,
    可打在对方身上,血条掉得飞快,却在下一秒又被佛光硬生生抬了回来。
    而更糟的是,峡谷瓶颈本来就狭窄,
    她的部队反向撤退时,被光环加速的僧兵追得死死的,连蒸汽车都没能跑出去。
    解说的声音陡然拔高:
    “哇,各位观眾,注意到没?这是『七曜灵庙』的多重光环!移动速度差距被直接拉满了!”
    “而且,这不是一个灵庙,这是七个、甚至六八个灵庙叠在一起啊!”
    “这玩意居然没有体积碰撞!!”
    “这玩意是怎么发现的!”
    “就目前这状况,耶穌戴钢盔来也不好使啊!”
    风中牧马人的嘴角勾起一丝笑意。
    在这里,灵虚的兵就是风中的影、庙中的神。
    敌人冲得越猛,死得越快。
    山中雪的火銃编队在金光与长枪的交错中不断缩小,
    短短几分钟,山中雪精心打造的火銃编队,被切得七零八落。
    最后一台铁皮战车被长枪兵刺穿引擎,冒著黑烟翻倒在峡谷口。
    山中雪看著屏幕上的部队面板,空了。
    她的资源线也早已被切断,地图上只剩下孤零零的主城图標。
    解说的声音在激动:
    “山中雪的前线……全歼!这波防守反击,简直是灵虚防守的奇蹟教科书!”
    “牧马人把这光环玩到了极致,速度、回血、地形三重优势叠加,洪武的火銃推进在这里根本推不动!”
    很快,
    系统的胜利提示在大屏幕亮起,
    【victory!】
    【3 : 0】
    风中牧马人胜出,晋级总决赛!
    现场一片沸腾,
    “臥槽3:0!这也太离谱了吧!”
    “牧马人封神了啊!”
    “这玩意是啥啊!灵庙能叠加的???”
    “原来灵虚的圣域还能这么玩?我打了这么久都不知道!”
    “臥槽,这公平吗?”
    “又出现了新的机制!”
    “山中雪这火銃阵不是版本最强推进吗?怎么被打成这样?”
    “这七曜灵庙也太逆天了吧……我真没见过!”
    解说在话筒前嘆了口气,又忍不住笑出来:
    “不得不说,牧马人这波战术运用得非常极致,地图、地形、建筑特性,全都融合到了一起……这也算是对游戏理解的一个上限展示了。”
    直播间的弹幕也已经密不透风:
    “灵庙buff叠加??这啥设定?”
    “牧马人藏的也太稳了,我一直以为他要放水一局!”
    “也许是阵营隱藏机制?只是没人研究过?”
    “策划出来解释一下啊!”
    “策划解释什么,策划还能有我们玩家懂游戏?这不就是叠加buff,又不是什么大问题!”
    “我觉得很合理啊,每个阵营都有一些没被挖出来的特性。”
    “这要是bug,怎么可能上比赛?”
    “对啊,还全国总决赛呢,裁判不可能不查吧?”
    解说也忍不住和观眾互动:
    “兄弟们,別急著下定论,这种机制有可能是地图和建筑的特殊交互,不一定违规……但可以肯定的是,今天之后,『七曜光环流』这个词,怕是要在社区炸开锅了。”
    “不过吧,我觉得这战术即便知道了,也不是谁都能用得好。摆放、节奏、地图、资源调度……缺一不可。”
    可一群人的討论还没发酵多久,赛程进度就把大家的注意力拉回来了
    八锅汤(崇禎·血肉工厂) vs北方汉子(永乐·鯨渊盛世)的半决赛即將开始。
    隨著两位选手入座,赛场的氛围又一次凝聚起来。
    第一局,地图是风潮海谷,半海域、一半陆地,资源点分布极不均衡。
    八锅汤的开局依旧是他熟悉的“生化温吞流”,
    先铺孢子田、孵化肉墙,再缓慢推进防御阵。
    北方汉子多次想用舰船从海域突击,
    但被八锅汤在海岸线上密密麻麻的肉芽塔拖住。
    血肉工厂的兵虽然脆,却能像潮水一样不断涌来,
    正面火力压制之下,鯨渊的炮舰根本无法安稳部署。
    双方在海陆交界处僵持足足四十分钟,
    资源点多次易主,场面像拉锯战一样反覆横跳,战场像被翻耕过一样。
    最终,八锅汤凭藉恐怖的补兵速度和稳扎稳打的推进,
    在消耗战中耗光了北方汉子的舰队与资源,拿下第一局。
    【比分:1 : 0】
    解说长舒一口气:“一个小时的消耗战,真是打到谁都头皮发麻啊。”
    现场观眾:
    “看著两人的比赛我都得先上厕所!”
    “太好了,一小时左右一局!这已经很快了!”