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第363章 怀念啊,曾经的评论区…

      雾茶的帖子就像是一颗核弹,
    砸进了原本充满怨气的《宋脉千灯》社区。
    舆论的风向,在那一刻,彻底变了。
    原本首页上的热门帖子还在骂:
    “紫卡寿命只有几十年,玩个屁!”
    “肝了半个月,一死回到解放前!”
    “这游戏除了骗肝还有啥?”
    这些帖子下面,全是跟风的骂声,整整齐齐,
    可短短一个小时后,这些骂帖就开始被新的討论顶下去。
    【雾茶的攻略我试了!真能养出来!】
    【没错!这样的话我就可以直接培育出我的武道世家了!】
    【原来传承不是摆设啊,这蓝卡出的比我抽卡还快】
    【其实有一说一,这游戏已经很不错了,抽卡不需要氪金,而且抽卡的保底也还算高!】
    【没错,我感觉这游戏抽卡的概率已经很高了!】
    【抽卡的手游里能做到这程度,已经很良心了】
    【从设定、美术到玩法,全员用心,必须五星!】
    【雾茶的帖子看完,我回坑了!抽卡有保底,概率高,不氪金公平,羈绊保障肝有回报,每代收穫满满,剧情探索多,家族像史诗!陆总硬啊,手游界清流!我就知道鯨跃做手游肯定有搞头!】
    等到下午傍晚的时候,风向转得更快了。
    原本《宋脉千灯》在玩家圈里的评价,
    是“前期残酷、后期摆烂”。
    但现在,新的標籤开始冒出来:
    【剧情丰富】【长线养成】【全员蓝卡不是梦】
    一些原本骂得最狠的玩家,居然悄悄回坑,
    而且还很有默契地不在大群里说,怕自己被截屏打脸。
    某种意义上,这波回坑玩家,比新玩家还积极。
    ……
    另一边。
    鯨跃办公室,陆明一直盯著论坛数据,眉头紧锁。
    怎么一个午觉起来后,这世道就变了呢!
    明星洗白也没这么快的吧!
    这手游的缺点就是这样!机动性太强,灵活性太快!玩的人太多!
    一有点新动向,就全都去了!
    陆明刷了眼后台数据:
    他看到活跃人数曲线在疯涨。
    他看到充值流水莫名其妙地回升。
    他看到好评帖在社区首页一个接一个地刷上去!
    大量的好评,夹杂著攻略、吹捧、羡慕!
    这太快了!
    雾茶一个帖子,直接给他来了个正向口碑反转。
    陆明心里有种说不出的鬱闷。
    这游戏才上线了几天啊!
    骂声这么短暂的吗!
    他原本的设想很清楚,
    紫卡有限寿命,必然会劝退一批只想单核碾压的玩家!
    而且,这游戏又没有充值氪金抽卡的设定,
    玩家只能选择肝!
    然后,世袭点的获取还非常的不容易!
    再加上家族容易断层的节奏,
    这套组合拳下去,论坛和游戏平台应该骂到飞起,负面情绪源源不断。
    这波骂声本该持续个十天半个月,够他系统吃一大口。
    结果呢?
    出来了个什么羈绊关係!
    还玩出了个正向循环!
    而且抽到紫卡的人也越来越多!
    我0.6%的爆率这么容易触发的吗!
    还是说,你们其他的抽卡同行根本不存在什么0.6%的保底!
    这概率是你们標出来忽悠人的?
    陆明有些慌了,这游戏十天都撑不下去?
    结算的时间就在下周了!
    那就得完犊子了呀!
    陆明有些焦急,周博文那边怎么就让这游戏有了反转的可能?
    他越想越不对劲,直接给周博文发了一条信息,
    “博文,麻烦来下我办公室。”
    十分钟后,周博文顶著一脸茫然走了进来。
    “陆总,怎么了?”
    “我刚刚还在那边和他们说要多增加一些剧情和卡牌的角色呢!”
    “额……”
    “博文啊,你这个羈绊玩法,是你自己想出来的?”
    周博文一愣:
    “陆总,这一切……都是按照您当初定的框架做的啊。”
    “我?”
    周博文一本正经地解释,
    “陆总你之前不是说了,这游戏的重点就是一代代人的传承吗?”
    “然后抽卡的概率,类型,世袭点,也都是按照你拿到思路走的!”
    “你之前还说了,卡牌之间的取捨,搭配也很重要!”
    “所以,我们按照您的思路,弄出这个游戏,弄出这些关係羈绊,就是理所应当,很自然的事情啊……”
    陆明的嘴角抽了两下。
    好傢伙,你这次居然记得这么清楚!
    他心里憋得慌,却什么都不能说。
    太委屈了!
    难道自己真的是个游戏製作的天才?
    算了,他和这些上差评培训班的人解释不清楚!
    周博文还在自顾自地热情分析,
    “陆总您看,按照您的设定,我们这套机制现在有两个最大优点,
    一是抽卡有保底,概率相对来说,比其他游戏要高一点,而且需要世袭点后,大大增加了玩家的游戏时间和粘度!
    二是羈绊有保障,哪怕紫卡退场,家族也不会崩盘。这就给我们游戏的平衡性和可玩性增加了许多种可能……
    再加上剧情分支多,探索感强,玩家就会觉得肝得有收穫。”
    陆明额角的青筋隱隱跳动。
    周博文搁这叭叭的说了这么多,他能听懂周博文的意思,
    这一字一句里面,都藏著两个大字,
    这游戏……成了!
    这又是一个玩家会沉下去慢慢享受的手游。
    可问题是……他不需要玩家慢慢享受啊!
    你们都开心了,那我怎么办?
    我的结算怎么办?
    我的三亿怎么办!
    想到这里,陆明心里更堵了。
    亏他之前还想的是:
    两天后,游戏上线,
    三天后,玩家投入,
    五天后,剧情收割,
    七天后,开始控诉。
    谁知道现在……
    节奏路数差不多是对上了,
    但是,结果不对啊!
    回顾去年的九月到现在,
    这中间足足7个月的时间,
    鯨海星舟坑了他一把,星鰭现在都在赶现货!
    满是bug的《大明敕令:浑天危机》被一群人嚷嚷著要弄全国赛!
    备受期望的《宋脉千灯》,现在又成了理所应当!
    陆明感觉自己过的也太抽象了!
    他深吸一口气,把语气压平:
    “行了……”
    “你先別说了!”
    距离例结算,陆明仔细算了算,只剩四天!
    就目前的好评情况!
    《大明敕令》的还没压下去呢!
    《宋脉千灯》又要起来了!
    短短四天,还能有什么招?
    陆明的目光再次看向论坛上面的各种评价,
    好评的热度节节攀升,差评一个个被压下去。
    那原本刺眼舒服的负面评价,现在就像秋天的落叶
    被一片片踩进泥土里,逐渐的消失……
    陆明心口发闷。
    他是真的……怀念啊。
    怀念那些玩家深夜敲下的暴躁长文,
    怀念那些逻辑混乱、但情绪极度饱满的控诉,
    怀念那些奇葩和热情的负面统治力!
    再也一去不復返了!
    可现在呢?
    他面前的这些帖子,冷冰冰又暖洋洋
    玩家开始感谢游戏设计,夸剧情用心,夸美术细腻……
    “这不行啊……”
    陆明低声嘀咕,心底有股烦躁感在往上爬。
    “前两天的差评……那可真是百齐放啊。”
    昨天他还仰靠在椅背上,看著论坛,嘴角浮出满足的笑呢。
    每天早上打开论坛,就像拆盲盒,
    每天能看到各种稀奇的骂人样,全是玩家的创造力。
    有那种三段式的骂人文学:
    第一段控诉游戏机制,
    第二段敘述自己如何被迫肝命,
    第三段升华主题,把游戏骂成社会毒瘤。
    那场面,就像是年度喷子大赛。
    等等。
    陆明的思绪突然停住。
    大赛?
    陆明脑中有个灵光,啪地炸开。