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第400章 那我就放心了!

      两天后,
    陆明再次来到观鯨这边。
    因为按照姚闻清最新的消息,
    《巡山》十一月底就能上线!
    这对於陆明来说,绝对是个意外之喜。
    要知道,老周那边的项目,进度表还写著“预计春节前后”呢,
    你这边居然这么快就能上线了?
    你这游戏的体量也不比对面小啊!
    真就是系统人才的特殊性?
    陆明心里暗暗咋舌。
    而且,和以往不同,《巡山》是非常特殊的,
    这毕竟是姚闻清完全独立,从头到尾,完成的一款大项目。
    所以,无论结果如何,陆明必须亲自去看看。
    ……
    半小时后,
    陆明推开会议室的门,一股咖啡混著电子设备散发的味道扑面而来。
    姚闻清正对著一块投影屏,投影幕上满是流程图、怪物分布表,
    他本人边写边和团队的人沟通,一副忙得脚不沾地的样子。
    “老姚。”
    陆明喊了一声。
    姚闻清抬起头,眼神里透著点血丝,但依旧兴奋:
    “陆总,你来的正好,我们刚好在確认流程。”
    陆明走过去,拉开椅子坐下。
    “老姚啊,你说的《巡山》十一月月底上线,这是真的?”
    姚闻清愣了一下,然后笑了出来:
    “当然,陆总,我这还是保守估计!目前核心系统都搭好了!
    “框架、主线、战斗系统、反馈机制……都在收尾阶段了。”
    “现在就剩测试组最后一遍验证,还有宣传资源对接。”
    “按节奏来,肯定能上线。”
    陆明点点头,稍稍放了会心,
    他不怕慢,就怕不实。
    而且在上线时间上,老姚没有夸大的必要。
    陆明凑近了些,询问起了自己重视的事情,
    “那……我就问几个问题?”
    “嗯。陆总,你说吧!”
    姚闻清直接拉开椅子坐下。
    “第一个。”
    陆明目光盯著他,
    “最关键的……这游戏里是不是,全是boss?”
    姚闻清像是早有准备,乾脆利落地点头:
    “对,全是boss!”
    “我们这个游戏设定了有许许多多的大妖,没有一个重复的。”
    “而且我们还设定了一整套山林体系、妖怪谱系、地理棲息地。每一个boss都有独立逻辑。”
    陆明眉毛挑了一下,
    “真没有那种隨手切菜的杂兵?连个放鬆喘口气的都不留?”
    “没有。”
    姚闻清声音篤定,
    “每一场战斗都是生死局,每一次出击都要深思熟虑。”
    “那你这是不让人喘气啊。”
    “確实。”
    姚闻清抬了抬下巴,语气里隱隱带著点不確定性,
    “所以我现在也在纠结……会不会太难了。”
    “我怕真的没人能打通啊。”
    听到老姚这么说,陆明笑了,
    难才好啊!难才有负面情绪啊!
    他靠在椅背上,一副终於鬆口气的样子,语气却格外认真:
    “难没关係,难是好事。”
    接著陆明又问:
    “那第二个问题,有没有神器?”
    姚闻清愣了下,
    “什么神器?”
    “就是那种能一穿三、无脑通关、几分钟把boss秒没的东西。”
    “有没有?”
    姚闻清摇头,几乎没犹豫。
    “陆总,我们是巡山,不是开山。”
    “我们这游戏很中规中矩的,真正意义上的神器,一个都没有。”
    “我们是给玩家试炼,完全没有发福利。所以也不存在什么一飞冲天的可能。”
    “玩家想轻鬆通关?”
    “绝对做不到。”
    陆明眼睛微微一亮。
    好,很好!
    神器没有,捷径没有,放弃治疗。
    你这游戏是想逼疯谁?太棒了。
    没想到老姚第一次做游戏,就这么守规矩!
    陆明继续追问:
    “那……有没有bug?”
    “有没有人提过一些意见?比如……难度太高、流程太压抑之类的?”
    “或者说,有没有可能玩家钻系统漏洞,跳过boss,这种玩法的?”
    “陆总,我不敢说完全没有。”
    姚闻清老老实实回答,
    “但我们已经做过几轮內测,卡bug的可能性极小。但是因为我们自由度可能比较高,所以这一点,我不好保证!”
    “不过,要想跳过boss的,这是没有的!”
    “我们这游戏都是boss,你跳过了,那就相当於不玩!”
    “好!那就好!”
    陆明非常满意。
    然后,又问出了自己关心的下一个问题,
    “那你这个游戏,boss真的就是一点点给他磨死的?”
    对於陆明来说,这个游戏,全是boss,
    难度又高,
    玩家很难玩的下去,
    而且,陆明给老姚框架的时候,也没有说什么主线,
    他还是比较关心老姚是怎么处理的。
    老姚摸了摸下巴,
    “磨死的?”
    接著,他想到了自己设定的学术成长收集型玩法,
    也確实是一步一步的慢慢来的,
    如果说是磨死的,那好像也是对的!
    “陆总,你这么说也是对的!”
    “確实是一点点去磨死的!”
    这下,陆明反而愣住了,
    好傢伙!
    你小子!
    真就靠磨啊!
    你这新游戏的脑子確实好用啊!
    我就那么隨口一设定,你居然完全不改!
    要不说老姚你才是完美落地的执行者呢!
    你才是狠人啊!
    那你这么设定,那我就是彻底放心!
    陆明非常欣慰!
    接著,话题一转,两人开始討论定价。
    姚闻清原本打算走硬核路线,定价268元。
    “因为这类硬核向的游戏难度高,而且我们投入也挺高的。所以这个价格能快速收回成本”
    “268?”
    陆明摇摇头,
    这个价格从整个《巡山》游戏成本上来说,確实的非常合理的,
    但是,太贵了!
    贵的难以普及!
    而且,按照老姚一点点去磨死的玩法来说,
    陆明都感觉,那显得有点欺负玩家了!
    “老姚,268这个价格啊,对於成本的考量,確实合理。”
    “但问题是,贵了。”
    “咱们这游戏,难度硬,定位窄,受眾本就有限。你要是再定这么高的门槛,真正能玩的人就少了。”
    “要我说,就卖128。”
    “够档次,不廉价,还显得你有信心。”
    “而且玩家永远嘴上嫌弃,心里却老老实实冲。嘴硬是常態,消费才是真心。”
    “你不是怕没人玩吗?那咱们就给所有人都一个机会。”
    “这也不是低价倾销,是战略。”
    姚闻清沉默了三秒,挣扎了一下:
    “128……真的能撑得住成本吗?我们建模那么多,boss也都是单独打磨,剧情演出也有,这个价位……”
    “老姚。”
    陆明看他一眼,
    “游戏的价值不是靠定价体现的。”
    两人对视了几秒钟。
    姚闻清嘆了一口气,终究还是点了点头。
    “行,陆总,就按你说的,128。”
    “我们做好游戏,剩下的,就交给市场。”
    陆明满意地嗯了一声,隨口道:
    “准备预热吧,文案那边你也盯一盯。”
    “別太文艺,別太中二。”
    “做好宣发!”
    姚闻清笑著点头:
    “放心吧,陆总,我懂的!”