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第409章 老姚的伏笔

      洛璃沉默地盯著屏幕。
    朱浩的直播间依旧热闹非凡,
    他那边正热火朝天地准备向第三个大妖发起衝锋,而她这边,仿佛突然静了下来。
    她的手指停在键盘上,没再动。
    弹幕还在刷:
    “姐你学他啊!把怪引过去!装备拿满!”
    “快把大妖往山下带,冲冲冲!”
    “……我不是不想学。”
    洛璃吸了口气,轻声嘀咕著。
    “但我现在的位置,离商队太远了。”
    “再说了,我现在打的是第二个大妖,楚憾,不是负岳。”
    她切回游戏界面。
    地图中,楚憾所在的山巔区域,地形崎嶇,路径狭窄。
    哪怕她有本事把大妖往山下拖,也根本到不了商队驻扎点,
    这太远了,就算能一直吸住仇恨,但她也不一定能顶住对方的攻击啊!
    “这要是把楚憾拉过去,它八成中途就会自己断线,重新锁定目標……更別说我也不確定他愿不愿意走。”
    洛璃看著自己【山裂斩】的技能描述,轻轻皱了皱眉。
    朱浩到现在都没学到这门武技。
    她的思绪开始动摇了。
    “是不是……也不是所有路线都等价的?”
    “这种引怪战法,装备是得了,可是其他的呢?”
    “有失必有得!”
    而就在这时,
    直播间的弹幕中,一个观眾疯狂留言,
    “姐,我发你了!新玩法!私信里!”
    “真的!你快看!我试过了,负岳不是只能硬刚的!”
    “主播快看私信啊啊啊啊!我看你准备引怪,別走错路!”
    “这视频我也是碰巧研究明白的,震惊我一整天!”
    她连忙点开私信。
    这是一名名叫【番外山行者】的观眾发的,
    这人关注她已经很久了,
    洛璃带著好奇,点开了对方发过来的视频。
    点击视频,画面加载几秒。
    一开始,是一个普通玩家视角。
    他正在山脚一处隱秘的断崖平台上,安安静静地摆放著一堆东西。
    【爆香地砂果】、【焦焰蘑菇】、【蜂蜜果浆】
    这些东西,都是她在山上见过的食材类道具,一般用来恢復血量、短暂提升抗性。
    洛璃的角色也吃过不少,
    然后,那熟悉的脚步声响起。
    地动山摇。
    【磐岩公·负岳】的身影缓缓从山路尽头走来。
    洛璃下意识屏住了呼吸。
    可接下来的一幕,却完全出乎她的想像。
    那庞然的熔岩巨影停在断崖前。
    没有立刻怒吼,没有举起巨掌,没有甩出岩刺。
    而是……
    蹲了下来。
    对,真的就像个馋嘴的大狗那样,身体低伏,鼻子嗅了嗅那堆食物。
    然后,张者大嘴,直接把那【爆香地砂果】吸进了嘴里。
    嘎嘣。
    咀嚼声清晰可闻。
    洛璃:“???”
    视频还在继续。
    玩家没有动,只是默默补上了一堆【焦焰蘑菇】。
    负岳又吃了。
    一口一个,香得不行。
    那燃烧的躯壳竟仿佛安静了下来,浑身泛起一种奇妙的“橘红柔光”。
    系统提示也隨之浮现:
    【你获取了新的交互方式】
    【负岳习性记录增加】
    【当前图鑑补全度+8%】
    画面继续。
    这个视频里的玩家,根本没有攻击过负岳。
    他只是不断地试探,餵食、观测、记录反应。
    偶尔会用到【引导铃】或【息行符】改变距离。
    就这样,一点点地,將负岳的图鑑完整补完。
    最后——
    【你了解了磐岩公的所有习性】
    【镇妖录·磐岩公,补全度100%】
    【你获得特殊词条:山岳的朋友】
    【描述:你愿聆听巨妖的沉默,巨妖亦回以安寧】
    画面戛然而止。
    洛璃沉默了足足十秒。
    她缓缓摘下耳机,抬头看著镜头,神情有点微妙。
    “我……我现在真的不知道说什么好了。”
    “这玩意……居然还能这么玩???”
    一同看视频的直播间也是瞬间炸锅。
    “负岳:其实我不想打架,我只是饿了”
    “这游戏还能这么玩啊???”
    “万物皆可交互,怪也有性格,真的震撼了!”
    “原来大妖不是非得打死??”
    “原来可以交流的啊!难怪说是npc和玩家自由互动。”
    “这设计……牛逼啊!怪不得说鯨跃游戏能火!”
    “难怪之前说这游戏可以捕捉、培育!这游戏从一开始就给了我们好几种的玩法!”
    “这应该就是真正的养成吧!”
    洛璃默默地回头看了眼楚憾所在的地区。
    那位战意不息的大妖还在远处巡游,甲冑斑驳,剑锋沾血,浑身透著一股“谁来我就砍谁”的气势。
    她喃喃一句:
    “……也不知道他喜不喜欢吃香菇。”
    直播间笑疯了。
    但洛璃没有笑。
    她重新戴上耳机,目光渐渐明亮起来。
    “我明白了。”
    “这个游戏的核心……从来不是强和弱。”
    “而是,你到底……愿不愿意去理解这山。”
    “你若读懂山,山便不再吞没你。”
    之前,她把所有精力都放在了“打贏”二字上。
    可现在看来,这游戏根本不是单纯的动作游戏。
    它更像是一场探索,场与山、与妖、与整个世界“对话”的旅程。
    洛璃深吸一口气,重新戴上耳机,手指落在键盘上。
    但洛璃却不再像之前那样急著衝上去开打了。
    她轻轻吸了口气,控制角色走到山道深处。
    画面里的风吹过,草木摇曳,远处大妖的身影若隱若现。
    她犹豫了几秒,然后打开了背包。
    “我看看啊……我这边有【粗盐烤鸡腿】……这他会不会喜欢吃?”
    洛璃缓缓走向楚憾。
    楚憾依旧在巡游,脚步重若战鼓,铁甲与地面摩擦发出刺耳的震响。
    见到走近的洛璃,
    楚憾一双瞳孔瞬间变的赤红,
    身上的长枪立即飞出,直接衝著洛璃飞来,
    洛璃迅速闪躲,楚憾虚影不断,
    “我靠!这招对这玩意不好使!”
    “我、我特喵刚才不是才看完那种温情路线吗?!”
    “你不是可以沟通的吗?!”
    “我都准备了鸡腿了!!!”
    很快,洛璃被一桿枪直接扎在了山崖上,
    直接死亡。
    直播间哄堂大笑:
    “这就是情感误投的代价!我看这个应该是走高冷路线的!”
    “搞不好他要的不是食物,我建议:別餵鸡腿,直接餵兵器!”
    “有的妖能聊,有的妖能撩,有的妖……能秒!”
    “姐快点总结一下今天的经验教训!”
    “这游戏真的太自由了!每只妖都有自己的设定,不能套用!”
    “……”
    几天后,
    各大论坛、贴吧、视频网站上的討论已经各种各样了。
    《巡山》这款游戏,从“硬核rts+极端高难+全是boss”的初始口碑,
    经过几天时间的发酵,已经有了非常不错的评价!
    “你知道吗?负岳不是必须打的,可以餵香菇!”
    “楚憾不一样!这玩意只能打!”
    “枯藤婆婆怕火,我把她引到火场烧死了!”
    “天门烛人怕光,我拿铜镜照他就嚇退了!”
    “丧钟牛是可以乘坐的!”
    “九翅离凤的蛋有人知道怎么孵化吗?”
    有玩家总结了几种截然不同的玩法:
    一是屠戮流,
    全程狂刷装备、招募隨从,以暴力解决一切。
    优点是爽快,因为每击杀一个大妖都能领悟到不同的武技。
    而且还能僱佣非常多的道友,协助杀妖。
    战斗起来,轰轰烈烈,画面壮观!
    二是交互流,
    慢慢研究大妖习性,逐步解锁图鑑,
    靠“友好度”换取特殊词条或能力。
    画面非常和谐!
    三是生態流,
    玩家不与大妖正面对抗,而是利用大妖之间的克制关係。
    比如,有玩家故意把【织梦娘】引到【磷火狐】的巢穴,
    结果两个大妖打得昏天暗地,自己在旁边偷偷捡漏。
    四是契约流,
    巡山人可以直接“契约”某些大妖,让其成为隨从,坐骑,
    但是这一点,需要非常多的要求。
    毕竟不同的大妖,有不同的习性。
    做到这一点的人,非常少。
    但无论是哪种方法,都让《巡山》这个游戏的自由度越来越高,
    鯨跃的这款“镇妖”游戏,也在无数玩家的探索与失败中,
    逐渐成长为一个真正现象级的话题。
    大妖越来越多,
    玩法越来越杂,
    自由度也越来越高。
    《巡山》不只一场胜利竞速。
    每个人,
    都在山与妖的世界里,寻找属於自己的答案。
    而这,也是姚闻清留给玩家最大的伏笔。