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第412章 一鯨落,万物生

      陆明攥紧了拳头。
    “好傢伙……”
    “老姚,你是真给我干了一件大事啊。”
    “那好!你现在的这个项目!我全力支持!”
    陆明看著姚闻清,
    第一次感觉老姚如此的可爱!
    瞬间对《巡山》的项目也是毫无意见,
    “老姚啊,你这个项目,立即升级为鯨跃战略技术研发计划!”
    “资金优先!人员优先!配套优先!”
    “你给我列个名单,观鯨所有人必须无条件支持!”
    “实验阶段你自己主导,我不插手,但要我牵线的资源,你直接开口!”
    姚闻清被陆明突然高规格的反应整得愣了一下。
    “陆总,这也太…激动了,我们这个东西,现在虽然有了进步,但是距离量產还是有一段时间的!”
    “要时间我知道!”
    “而且你千万不要因为赶时间,就降低质量!咱们现在不缺这点时间!!”
    “只要有你在,这东西就不是梦。”
    陆明的语气从未有过的坚定。
    “你不是说了吗?现在只是缺验证、缺配套、缺工程化……这些都能解决!人和钱能解决的,就都不是问题。”
    “这个项目,你一定要抓好。”
    “鯨跃目前的资金和盈利,除了需要保障正常运营的,其他的我都可以投到这个项目中来!”
    姚闻清有点被震住了,忍不住挠头:
    “陆总,你確定要把牌压得这么大?我们这东西……现在还在实验室阶段啊。”
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    “正因为在实验室阶段,所以才要上升到战略项目!”
    陆明咬牙,眼神里全是决绝。
    “老姚,想一想腾趣这种巨头,他不是靠著一款两款游戏活到今天的!它们靠的,是行业级的壁垒。”
    “咱们鯨跃,做游戏,拼创意可以贏一时,但想超越他们,就必须做出行业壁垒。”
    “而你们现在做出来的,就是壁垒!”
    姚闻清张了张嘴,呼吸明显有些急促。
    他知道这玩意確实是技术上的突破和变革,
    但是在方向上,他还是没陆总想的那么远。
    他一向温和,做技术也低调,
    但这会儿听著陆明这番话,胸口却涌起一种难以言喻的热意。
    说罢,陆明鬆了一口气,像是想到什么,又忽然停住,回头盯著姚闻清:
    “不过,老姚……你这个设备得有个名字吧?”
    “你这不能总一直叫虚擬游戏舱吧!”
    姚闻清点点头,然后看向陆明,
    “是的陆总,不过我暂时还没好的想法,这个的话,还是你来吧……”
    陆明隨即眯起眼睛,缓缓开口:
    “名字啊……”
    他在心里思索。
    这是鯨跃真正的核心。
    这是未来的钥匙。
    这是能让整个行业都为之一震的伟大尝试。
    “我想好了,就叫……”
    “鯨落。”
    姚闻清愣住:“鯨落?”
    程青一脸懵:“这不是……生物学概念吗?”
    “陆总,这寓意会不会不太好啊!”
    陆明摇摇头,声音低沉:
    “不会!”
    “鯨鱼死后沉入深海,身体慢慢解构,化作整个深海生態的起点。”
    “一鯨落,万物生。”
    “它不是终点,它是另一个世界的起源。”
    “我们这个游戏舱,不也是一样吗?”
    “玩家沉入其中,不是沉眠,而是……在另一个世界重生。”
    “这不仅是一个设备的名字,而是一个象徵。”
    “围绕著鯨落,我们可以製作出各种各样的体验!”
    姚闻清喉咙哽了哽,
    “是个好名字。”
    “寓意也很好!”
    一个原本意味著生命终结的词汇,在陆总的重新詮释下,被赋予了开创纪元的磅礴力量。
    姚闻清忍不住问:
    “陆总,那你……你不怕我们这东西最后做不出来吗?”
    陆明抬头,认真地看了他一眼。
    “怕。”
    “但怕有用吗?”
    “你说了,认真做一件事,要么成功,要么成长。”
    “我信你能成功。”
    这句话说得很轻,但姚闻清听得心臟怦怦跳。
    但在陆明看来,却是真正的充满信心,
    这可是系统认可的行业人才,
    实在不行,
    等情绪值积攒到十万了,他再来一次灵感迴响!
    对面。
    姚闻清看著陆明,喉咙滚了滚。
    他很少这样情绪外露,但此刻却郑重地点了点头。
    “陆总,我会把这个项目……当成我人生中最重要的事去做。”
    “我不只是想做出『鯨落』。”
    他顿了顿,目光前所未有地坚定:
    “我还想,配套做出第一款真正属於『鯨落』的游戏。”
    “毕竟只有硬体没內容,玩家体验会大打折扣。”
    “但是,如果有了一个配套的內容,玩家的体验也会更加的彻底!”
    陆明一愣,隨即眼睛一亮:
    “有想法了?”
    姚闻清点头:“有点想法,但目前还只是个雏形。”
    “陆总,按照我们之前星舟的经验,我们如果只推出设备,是不够的。”
    “玩家不是工程师,他们不想听我们讲触点模擬和神经反馈。”
    “他们需要能亲自感受的东西。”
    “所以我们必须在游戏设备之外,做一款能真正体现鯨落沉浸感的游戏。”
    陆明立即赞同,
    “你说的对!”
    “要让玩家真正相信鯨落,那就必须让他们在第一次体验的时候,就被狠狠震撼!”
    “那啥……你不会是想把《巡山》弄到鯨落里面吧!”
    姚闻清一阵无语,
    “不是,陆总……”
    “我倒是想,但是《巡山》这个项目太大了!”
    “我简单的分析过,我们目前不適合直接做魂系,或者fps、大逃杀类的项目。”
    “这些游戏,虽然沉浸感强,但开发周期太长,而且还涉及大量复杂反馈。”
    “比如枪战时的后坐力,格挡时的微妙碰撞,玩家在高强度操作下容易遭遇设备反馈延迟的问题。”
    “如果要解决这些问题,再加上鯨落的开发周期,那可能要好几年!”
    “而且,现阶段我们硬体反馈的精细度,还达不到射击那种毫釐不差的交互。”
    “简单的说,就是子弹轨跡、复杂的物理反馈,短期內不太好现实。”
    “做这些大游戏的话,会严重拖我们开发的节奏!”
    陆明点点头,表示理解。
    “你说得对。”
    “硬体是刚起步的阶段,不能一口吃成胖子。”
    “那你觉得什么类型適合『鯨落』的首发项目?”
    姚闻清思索片刻,然后缓缓开口:
    “我们应该做一个简单的,但足够能体现沉浸感的游戏。”
    “画面可以简单,罗技可以简单,但必须把鯨落的触觉、压强、反馈,发挥到极致!”
    “只有这样,玩家一上手,就能立刻明白:这是鯨落的魅力所在。”
    陆明听得直点头,
    老姚这个想法是对的!
    一款“硬体验证游戏”,不需要多么复杂,只要能把最核心的体验打出来,就行了!
    “那我有个想法!动作类游戏!”
    “我们可以做一款偏向拳脚的、节奏感强的动作类游戏。”
    “但不需要特效,不需要大招,不需要浮空连击,也没有里胡哨的时间背景,一切以真实为主!”
    “只需要,拳拳到肉,还原最原始的快感,或者也可以加周边环境的物理反馈!”
    “这样的话,开发起来也简单,作为我们鯨落的第一款游戏来说,是非常合適的!”
    “你觉得怎么样?”